《东方华彩乱战》—游戏简评

2020-01-03 12:09:29 来源:东方头条

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《东方华彩乱战》是由东方同人制作社二色幽紫蝶和Re零同人社共同开发的一款国产像素风弹幕射击游戏,本作需要玩家操作灵梦或者魔理莎去解决一场身体交换的异变,在玩法上大致还原了东方系列的弹幕射击的操作,但是还是存在不少的问题和瑕疵。

游戏的考据&科普

二色幽紫蝶和Re零同人社都是2018年才新成立的两个同人社团,经常参与一些国内剧本的东方展会,贩卖一些东方同人的周边商品,一直没有进入游戏方面。

在2019年03月22日推出了首部作品《东方梦零魂》(TouHou Nil Soul),是一款3D回合制弹幕游戏,其实说穿了就是战棋类游戏,问题方面还是比较多的。在2019年10月1日推出了第二款游戏即本作的《东方华彩乱战》,是一款以像素风弹幕射击为主的剧情向游戏,整体来看剧情和玩法都还着实有趣。

顺带一提,最新更新内容好像还追加了冴月麟内容,带冴月麟玩的都是好人。

游戏的体验&分析

本作的剧情依旧是红魔馆他又双叒叕炸了的故事,因为一场异变导致了以红魔馆为中心的少女交换了身体,蕾米莉亚为了保护自己的身体而放出了红雾,更进一步的惊动了城管,于是乐园的巫女只能亲自上门锤爆她们的脑袋。

本作在玩法上大体还原了东方弹幕射击的玩法,操作上上一共分了三种方式,分别是纯键盘操作、键鼠操作和手柄操作,我还是比较推荐键鼠结合的玩法,在斜向射击和移动射击方面比其他两种要好操作的太多。虽然说是还原了东方弹幕射击的玩法,但实际上在符卡系统上设计的并不好,把符卡改成了消耗能量的设定,哪个版本教你的把弹幕能量和符卡结合在一起的?这直接把符卡系统变成了削弹幕的玩法了,体现不出原有的特色,在走位好和食物多的情况下完全没必要使用符卡降低输出,因此说非常鸡肋。并且角色在行走上比较慢,对于我这种喜欢刷全图找隐藏的玩家来说待遇较差。

像素风的角色和地图看起来还是非常可爱的,但是用在地图方面,虽然大部分情况下都是一本道,但是不排除有很多隐藏道路和卡像素点的地方,不仅难以观察还比较卡走位。同时怪物的刷新也是比较谜的一点,因为小地图是以方格来划分区域的,因此在大地图上怪物的刷新似乎也是以区域来分别管理的,但是怪不会在你刚进入区域就刷新,是你走到接近中心后会从四面八方刷出来,经常会刷在你脸上,刷在脸上有时候就会和怪卡在一起无法移动,我不知道这算不算是一个Bug,总归刷在脸上和背后的玩法体验极差。并且如果怪多或者Boss弹幕特别密集的情况下,会出现卡顿现象。

在画面上,像素小人捏的确实着实可爱,不过在立绘是标准的三头身,并且在画风上上让人有种幼幼的感觉,说实话要说萌确实很萌啦,但是总让人觉得有点奇怪?并且如果在全屏的情况下,我发现了立绘失帧的情况,像素点清晰可见,我也不知道是不是只有我是这个情况。音乐方面保持了东方的一贯水准。剧情上一周目如果只靠莽的话只能通关普通结局,只是解决了异变但不知晓原因。钥匙似乎是个隐藏的收集要素,并且可能和多结局有关?其实仔细看下来游戏的隐藏要素还是毕竟多的,第一右下角有魔理莎备选;红魔馆内部左下角有一把红钥匙;好几张地图在我探索完后在小地图上并没有显示封口,我怀疑还有隐藏要素。最后要批评的一点是游戏不能即时存档,只能在一个大关关卡前存档,比较难受。

最后的最后我要问一个问题,剧中提到的帕秋莉身体弱和哮喘病是心里因素的问题,是有确实出处的吗?还是本作新加的二设,是请给出详细出处和说明,不是请标明是二设。

最终结语

总体上来看,东方华彩乱战确实是一款质量不错的东方同人游戏,不过游戏就弹幕和符卡系统的玩法方面还是存在较大的问题和瑕疵,比如在游戏判定和体积方面、弹幕的密集度和速度方面都多多少少存在这样那样的问题,对我这种东方玩家来说,在可接受的范围内,但是对于更加广大的玩家来说,不太能算上受众了。本作推荐给热爱东方系列的粉丝和喜欢优质剧情的弹幕射击游戏的玩家。

文:某傲娇妹红与美梦

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